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~fouto のJ-ACG 小觀~
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閒聊:與過往的H-GAME之比較~

loopforever... 這樣說會罵到一堆遊戲 不過跟yu no比起來 現在的還真是不長進... fouto:......是哦 loopforever... 並不是現在的做不好 而是以前的優點都被忽略了 fouto:哪些優點 loopforever... 訊息的處理 fouto: ??? loopforever... 總之 在遊戲還沒有被特別分類的時候的時代 作家必須要使出渾身解數創作出吸引人的東西 不像現在只要打上萌字 或是用上受歡迎的題材就夠了 尤其是在win還沒出來的時候更是如此 那時的圖像解析度你也不是不知道 fouto: 哦~是呀 loopforever... 可惜的是這也造成很多問題 很多人都會說:"我知道是超級名作啊 只是看到圖不怎樣就不想玩" fouto: 是呀 fouto: 雖然我以前也是這樣 loopforever... 圖當然是有畫風 解析度好壞 特效 fouto: 嗯嗯 loopforever... 不過 遊戲時間你是看圖居多還是看文字居多 fouto: 當然是文字 loopforever... 是啊 除非是收圖的 不過那不叫玩家 fouto: 是呀 loopforever... 不管怎樣 圖可以做的非常好 但只要文字爛掉 圖再好都沒用 當小菜的遊戲例外 就算是小菜的那種 我也不期待會賣到多好 fouto: 沒錯 loopforever... 也就是說 文字終究是重點 從以前到現在都一樣 而CG可以在適當的出現 來昇華那時文字所要表達的感覺 fouto: 嗯 loopforever... 也就是說 圖是為了搭配文字而出現 的情況 比文字為了搭配圖而出現的情況 要多很多 fouto:... 嗯嗯 loopforever... 這樣一來 重點就是擺在"圖的出現是不是很搭文字" 這應該是屬於戰略地位才對 fouto: 那戰術地位是哪方面 loopforever... 找適合的作畫 fouto: XD loopforever... 這樣說好了 loopforever... 那個有精神病 把醫院當學校的那個 選的作畫就很不錯 fouto:... 啊~別再說我的傷痛了 loopforever... 你去選山本 或是畫 不要臉的月亮那位 我想結果會相差很多 fouto: .......沒錯 loopforever... 能選到完全相符合的當然不可能 但是出發點絕對是為了滿足那個戰略目標 loopforever... 說了一堆 重點只有一句話 loopforever... 越能配上當時感覺的圖就越是好圖 loopforever... 那麼回到原點 你看到只選畫風來玩的人 你一定多少有意見吧 loopforever... 這是題外話 fouto:... 是呀 loopforever... 不過 我發現不少遊戲是圖至上 劇本亂來 所以我才那麼多意見 fouto: 沒錯 loopforever... 雖然是已經知道的狀況 不過因為再次體驗到 所以又想罵 fouto: 哈哈 loopforever... 因為我再次體驗到和當初玩同級生時一樣的感覺 fouto: 喔喔 loopforever... 這樣說好了 elf早期作品是這樣的 自由度很高 隨時都可以調查周邊環境 然後主角會回你一些奇怪的話 fouto: 哈 loopforever... 你可以一直選調查天空 然後主角會說好無聊 幹麻一直看天空 loopforever... 聊天也是 我覺得這是很不錯的系統 loopforever... 而且很多東西你不去選 是不會知道的 這就有調查的價值 也算是冒險AVG的一種 loopforever... 我看yu no時 很多人第一個反應就是 圖不怎樣 我卻覺得圖很搭文字 然後覺得很絕妙 我想說的只有這個 loopforever... 自從cc之後 每次看文字都會特別細心 這點在yu no上幫了很大的忙 fouto: 哦哦 ------------------------------------------------------------- 以上~是我跟同伴的對話~ 第一次接觸hgame是國小吧...... 大補帖的時代~ 歡樂盒.天堂鳥帶給我的衝擊至今無法忘懷....... 可惜的是我就是沒玩過同級生之類的超級強作~ 第一部努力玩完的是white album~ 之後除了劇情取向外~ 進入畫風注重的階段~ 也就是說~那時像痕.雫之類的較早期的作品~ 都以因為好玩的新作太多而堆起來沒有去碰~ 畫風衝擊最大的幾次經驗~ 首推CANVAS~可謂晴天霹靂呀~ 之後也不知道是怎麼搞的~ 如同同伴所說的~ 越來越多只賣圖而毫無內容的作品出現~ 當然~喜歡的畫風我照收~ 但基本上根本不會去玩~浪費時間~ 然後我發覺到 跟現在這麼多的新畫風相比 我比較喜歡以前的畫風....... 然後就把一些舊遊戲拿出來玩~ 整個感覺就是不一樣........ 怎樣的劇情配上怎樣的圖~ 以前的好作品在這點上做的簡直是完美!!! 畢竟也如前面所說的~ 一定要好劇情才能吸引人~ 這樣的時代主流已經不在了~ 有點感傷呀~ 甚至我至今前三名的LEAF~ 在TO HEART2 PS2版之後的作品...... 絕大多數都讓我失望~ 你究竟想走到哪裡呀?!LEAF!!!! 當然~新作也是不斷有神作出現~ 混蛋:麻枝~ 甜美的惡魔:虛淵玄~ 神:田中ロミオ 其他有幾位~暫時想不出稱號就先不寫了 啊離題了~ 以前的圖呀~ 雖然沒有現在精美~ 但是與劇情搭配後~ 整個人都能融入其中~ 不管是高興的時候~難過的時候~還是興奮的時候! 現在呢~一堆精美的圖看得我卻一點感覺都沒有~ 亦即 戰術上的勝利永遠不及戰略上的成功! 啊~好想在重看銀英呀.......... 啊~好多好作品都沒時間玩呀.......... ------------------------------------------------------- loopforever... 回應你貼的那篇對話 會覺得那些遊戲好玩的絕對不會只有所謂的老人 只要去試試一定會覺得有趣 至少我在碰之前也不覺得有啥好玩 loopforever... 所以一聽到有人說畫面爛而不想玩 我心裡是有點不爽 loopforever... 雖然對方沒有啥錯 fouto: 這麼說好了~圖根本看不下去~怎麼可能玩的下去 loopforever... 你知道以前的rpg統稱為文字遊戲嗎 fouto: 是哦? loopforever... 我當初可是超級不以為然 為啥都是一堆文字跑來跑去 店長還繼續玩 loopforever... 結果之後輪到我.. loopforever... 也就是說 很多人已經習慣需要大量聲光效果的rpg了 自然對以前的"文字遊戲"有所排斥 fouto: 這也是沒錯~不過那已經是更基本的問題了 loopforever... 這樣說好了 fouto: 現在在於有圖~但圖怎麼看就看不下去 loopforever... 以前的遊戲可說是"根本沒有圖" loopforever... 我的意思是說 跟HG一樣 你看到的背景是為了搭配劇情而存在的 fouto: 但是有戰鬥吧 loopforever... 你看過以前勇者鬥惡龍的遊戲畫面嗎 fouto: 沒 loopforever... 一切都是以文字為主 畫面基本上是以文字顯現出你的攻擊 對方的損害 你看到的也只有怪物的點圖 跟圖表顯現你的隊伍狀態 loopforever... 我以前就是覺得位啥都是一堆文字的遊戲店長可以繼續玩下去 loopforever... 後來是我自己把它拿出來玩 結果驚為天人 雖然都是文字 fouto: 原來你有過這樣的想法呀 fouto: 天使帝國呢 loopforever... 是啊 我在一開始時都是玩動作的 loopforever... 在天使帝國前我已經玩了好幾年文字遊戲了XD loopforever... 天使帝國也是啊 基本上圖表跟人物的點圖而已 fouto: 天使帝國不算你說的文字遊戲嗎 fouto: 哦~ fouto: 我沒有過這樣的想法耶 loopforever... 因為天使帝國是中文 loopforever... 國小誰懂日文 fouto: 當然 fouto: 啊也就是說你是在不懂劇情的情況下玩的 loopforever... 有攻略 loopforever... 然後你思考後會發現一件事 loopforever... 那就是 竟然有一堆人玩過文字遊戲 loopforever... 這其實是很神奇的事 fouto: 是哦 loopforever... 一堆人在玩語言看不懂的遊戲 fouto: 哦~這倒是 loopforever... 而且是文字遊戲 loopforever... 動作就算了 fouto: 有戰鬥吧跟攻略吧 loopforever... 你想知道戰鬥畫面嗎 loopforever... 我找找 loopforever... 老實說 那時的rpg跟hg非常相似 在以文字傳達訊息這點上 loopforever... 沒接觸的人一定會覺得不可思議 為啥這東西還能玩下去 fouto: 哦哦 loopforever... http://www.nicovideo.jp/watch/smxxxxxxxx loopforever... 你只要能接受只以文字進行的遊戲 就能理解以前是怎麼回事 loopforever... 講白了 loopforever... 因為以前"沒圖" 結果被認為是圖不好看 而被忽視 loopforever... 最極致的就是MUD吧 名字沒記錯的話 loopforever... 那是線上文字rpg 你看不到任何除了黑白之外的顏色 因為全部都像是dos的操作系統 loopforever... 你只看的到文字 fouto: 有圖呀 fouto: DQ loopforever... 也只有點圖啊 fouto: 那就是圖了呀 loopforever... 我的意思是 沒有所謂的特寫 fouto: 哦哦哦~ loopforever... 圖很粗略 這很正常 因為是快20年前的作品 因為這樣而不玩 我覺得也好 因為我也不期望這樣 可是利用會玩跟不會玩 loopforever... 來判斷老人怎樣的 我很不爽 fouto: 我還年輕 fouto: 判斷老人怎樣? loopforever... 因為他們把這情況跟 有些人覺得還是以前的打字機好用 而不用方便的電腦的這種情況混在一起 loopforever... 打字機這件事的確是那些人不想改變 只想用自己慣用的工具 不願使用新東西 loopforever... 可是覺得以前的遊戲比較好玩 跟打字機實在很難扯上關係 fouto: 是呀 loopforever... 不過不多加思考的話 很多人都會這樣想 至少我認識的人就很多 fouto: 真的假的 loopforever... 這跟"人類都上月球了 你還信風水啊"一樣 聽起來好像很普通的話 實際上根本是邏輯不通 fouto: 本來就不通 loopforever... 放心 很多人覺得很合理 fouto: 你講的我從來沒想過會這樣聯想在一起.... loopforever... 這些是親身經歷加上別人的經歷得到的結果 loopforever... 100%的事實 fouto: 呵呵呵 loopforever... 因為早期的遊戲你沒碰過啊 自然也就比較不會碰到這種問題 頂多是因為hg跟acg被當成"蹲" fouto: 我好歹玩過天使帝國耶 loopforever... 那算是非常後期的了 從我來看.. fouto: 你好老XD loopforever... XD ------------------------------------------------------ 新增的閒聊內容~ 這次的心得~ 原來我離骨灰級玩家這麼遠~ 真慶幸我還年輕XDDDDD
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